Dragonnest Stylized Hero
Säule 01 // Specialized Realm

Stylized 3D-Art

Kreative Formensprache, überzeugende Farbkompositionen und handgemalte Texturen. Optimierte Game-Ready Assets, Charaktere und Umgebungen für atmosphärische Spielwelten.

Focus

Characters & Envs

Texturing

Handpaint & PBR

Topology

Game Engine Ready

Tools

ZBrush • Blender • Substance

Passion & Sculpting Ethos

Die Kunst der Stylized Formensprache

„Stylized Art bedeutet für mich nicht Vereinfachung, sondern bewusste Überhöhung: Jede Kurve, jede Kante und jeder Pinselstrich muss mit maximaler Absicht gesetzt sein. Die Balance zwischen einer klaren Silhouette und fein ausgearbeiteten Oberflächenstrukturen macht für mich den Zauber des Stylized Sculpting aus.“

Kuratiertes Mosaik persönlicher Lieblingsstücke
Fata Deum Environment Library
Highlight Piece

Fata Deum Environments

Modulare Stylized Architektur & Worldbuilding (Library Pass)

Sword & Shield Sculpt

Sword & Shield

ZBrush High-Poly Digital Clay

Ballista Sculpt

Ballista Sculpt

Stylized Wood & Iron Digital Clay

Stylized Wolf Mount

Wolf Mount

Stylized Creature & Saddle Design

Dragonnest Sculpt

Drachennest Sculpt

Digital Clay Edge Wear

Game Production Showcase

Fata Deum

Vollständige 3D-Pipeline: 20+ NPC-Klassen & Mittelalterliche Stadt

Für das Götterspiel Fata Deum entstand ein umfassendes Stylized Asset-Ökosystem: Von über zwanzig individuellen NPC-Charakterklassen (Schmiede, Priester, Inquisitoren, Bauern, Dämonen) mit animationsbereiter Deformations-Topologie bis hin zur modularen Stadt-Architektur, Landmarks und wehrhaften Burgmauern.

Charaktere 20+ NPCs
Level Kit 40+ Gebäude
Engine Unity PBR
Castle Sculpt
Blacksmith
NPC Group
Fata Deum NPC Cast Klick für Galerie
Workflow Breakdown

Vom 2D-Konzept zum Realtime-Asset

01 // SILHOUETTE & BLOCKOUT

Klare Formen

Fokus auf starke Wiedererkennbarkeit und dynamische Proportionen aus jeder Kameraperspektive mit Blender & ZBrush.

02 // HIGH-POLY SCULPT

ZBrush Detail

Übertriebene Kantenradien, Holzmaserungen und handgeschnitzte Risse für den perfekten Normal-Map-Bake.

03 // HANDPAINT & PBR

Substance Painter

Lichtquellen-orientierte Schattierung, Farbgradienten und detaillierte Kanten-Highlights.

04 // ENGINE OPTIMIZATION

LODs & Performance

Minimale Drawcalls, gebündelte UV-Sets und saubere Topologie für Unity und Unreal Engine.

Ballista Tower
Hammer Towers
Dragonnest
Drachennest Monument Klick für Galerie
Environment & Props Showcase (2016 – 2017)

Back To The Egg

Modulare Verteidigungsanlagen & Fantastische Monumente

Stylized Tower-Defense- und Environment-Props für das Game-Projekt Back To The Egg: Modulare Hammertürme mit stufenweiser visueller Evolution, Ballistentürme, Kanonenbatterien und das imposante Drachennest-Monument. Alle Assets wurden mit ausgeprägter Silhouetten-Lesbarkeit und handbemalten PBR-Texturen optimiert.

Kategorie Tower Defense
Assets 13 Modelle
Texturing Handpaint PBR
Creature & Mount Study Älteres Archiv-Projekt

Stylized Wolf Mount

Frühe ZBrush High-Poly Digital Clay Studie • Detail-Shots

Wolf Mount Beauty

Full Mount Beauty

Gesamtansicht & Silhouette

Wolf Head Detail

Kopf & Mimik

Stylized Fellvolumen & Silhouette

Wolf Clay WIP

Anatomy Clay Pass

ZBrush Pure Creature Clay

ZBrush Clay WIP

ZBrush Clay Blockout

Anatomischer Rohaufbau

Technical Insight

Die 3 Säulen meines Stylized-Designs

01

70/30 Formhierarchie

70% der sichtbaren Fläche bleiben ruhig und fokussieren auf die markante Primär-Silhouette. Die restlichen 30% erhalten hochpräzise Stylized Detail-Akzente für maximalen visuellen Appeal ohne Noise.

02

Lichtgeführtes Handpainting

Gezielt gebackene Ambient Occlusion, sanfte vertikale Farbverläufe (Top-Down Gradients) und handgemalte Kanten-Highlights erzeugen Tiefe und Wärme, die selbst in einfachen Shading-Umgebungen lebendig wirken.

03

Deformation & Performance

Jedes Asset wird kompromisslos für Game-Engines (Unity / Unreal) optimiert: Perfekt ausgerichtete Edge-Loops an Gelenken, saubere Texel-Density und minimale Drawcall-Belastung.

Bereit für die nächste Disziplin?

Character Sculpting Realm

Zu Character Sculpting →