Stylized 3D-Art
Kreative Formensprache, überzeugende Farbkompositionen und handgemalte Texturen. Optimierte Game-Ready Assets, Charaktere und Umgebungen für atmosphärische Spielwelten.
Characters & Envs
Handpaint & PBR
Game Engine Ready
ZBrush • Blender • Substance
Die Kunst der Stylized Formensprache
„Stylized Art bedeutet für mich nicht Vereinfachung, sondern bewusste Überhöhung: Jede Kurve, jede Kante und jeder Pinselstrich muss mit maximaler Absicht gesetzt sein. Die Balance zwischen einer klaren Silhouette und fein ausgearbeiteten Oberflächenstrukturen macht für mich den Zauber des Stylized Sculpting aus.“
Fata Deum Environments
Modulare Stylized Architektur & Worldbuilding (Library Pass)
Sword & Shield
ZBrush High-Poly Digital Clay
Ballista Sculpt
Stylized Wood & Iron Digital Clay
Wolf Mount
Stylized Creature & Saddle Design
Drachennest Sculpt
Digital Clay Edge Wear
Fata Deum
Vollständige 3D-Pipeline: 20+ NPC-Klassen & Mittelalterliche Stadt
Für das Götterspiel Fata Deum entstand ein umfassendes Stylized Asset-Ökosystem: Von über zwanzig individuellen NPC-Charakterklassen (Schmiede, Priester, Inquisitoren, Bauern, Dämonen) mit animationsbereiter Deformations-Topologie bis hin zur modularen Stadt-Architektur, Landmarks und wehrhaften Burgmauern.
Vom 2D-Konzept zum Realtime-Asset
Klare Formen
Fokus auf starke Wiedererkennbarkeit und dynamische Proportionen aus jeder Kameraperspektive mit Blender & ZBrush.
ZBrush Detail
Übertriebene Kantenradien, Holzmaserungen und handgeschnitzte Risse für den perfekten Normal-Map-Bake.
Substance Painter
Lichtquellen-orientierte Schattierung, Farbgradienten und detaillierte Kanten-Highlights.
LODs & Performance
Minimale Drawcalls, gebündelte UV-Sets und saubere Topologie für Unity und Unreal Engine.
Back To The Egg
Modulare Verteidigungsanlagen & Fantastische Monumente
Stylized Tower-Defense- und Environment-Props für das Game-Projekt Back To The Egg: Modulare Hammertürme mit stufenweiser visueller Evolution, Ballistentürme, Kanonenbatterien und das imposante Drachennest-Monument. Alle Assets wurden mit ausgeprägter Silhouetten-Lesbarkeit und handbemalten PBR-Texturen optimiert.
Stylized Wolf Mount
Frühe ZBrush High-Poly Digital Clay Studie • Detail-Shots
Full Mount Beauty
Gesamtansicht & Silhouette
Kopf & Mimik
Stylized Fellvolumen & Silhouette
Anatomy Clay Pass
ZBrush Pure Creature Clay
ZBrush Clay Blockout
Anatomischer Rohaufbau
Die 3 Säulen meines Stylized-Designs
70/30 Formhierarchie
70% der sichtbaren Fläche bleiben ruhig und fokussieren auf die markante Primär-Silhouette. Die restlichen 30% erhalten hochpräzise Stylized Detail-Akzente für maximalen visuellen Appeal ohne Noise.
Lichtgeführtes Handpainting
Gezielt gebackene Ambient Occlusion, sanfte vertikale Farbverläufe (Top-Down Gradients) und handgemalte Kanten-Highlights erzeugen Tiefe und Wärme, die selbst in einfachen Shading-Umgebungen lebendig wirken.
Deformation & Performance
Jedes Asset wird kompromisslos für Game-Engines (Unity / Unreal) optimiert: Perfekt ausgerichtete Edge-Loops an Gelenken, saubere Texel-Density und minimale Drawcall-Belastung.