End-to-End 3D Production Services

Production-Ready 3D Art
Für Games & Studios

Von ersten Form-Explorationen und ZBrush High-Poly Sculpting bis zu game-ready Low-Poly Meshes, PBR-Texturen und nahtloser Engine-Integration in Unity & Unreal Engine.

CREO 3D Character & Creature Sculpting Portfolio
High-Poly Showcase Pipeline

Orc, Creature Anatomy, Stylized Character, Toxic Creature & Skeletal Clay

ZBrush Keyshot Substance
Capabilities & Scope

Unsere Core Services

Flexibel buchbar für einzelne Asset-Pakete, Milestones oder als langfristige Studio-Outsourcing-Partnerschaft.

01 // Stylized Game Art PBR & Handpainted

Stylized 3D Assets & Environments

Markante Formensprache, überzeichnete Silhouetten und lebendige Texturen. Wir erstellen modulare Level-Kits, interaktive Props, Waffen und vollständige Spielumgebungen.

  • Modulare Architecture & Defense Kits (z.B. Fata Deum)
  • Handpainted & Stylized PBR Texturing (Substance Painter)
  • Hero Props, Fantasy Landmarks & Foliage Assets
Portfolio Referenz Stylized Realm ↗
02 // Digital Clay High-Poly ZBrush

Character & Creature Sculpting

Anatomisch fundierte High-Poly Skulpturen von Charakteren, Kreaturen und Monstern. Virtueller Ton mit mikroskopischen Poren, Hornschuppen und lebendiger Mimik.

  • High-Detail Creature & Monster Anatomical Studies
  • Cinematic Character Busts & Turnarounds
  • ZBrush Alpha-Stamping & Custom Skin Textures
Portfolio Referenz Sculpting Realm ↗
03 // Spatial 3D Meta Quest & VR Modeler

Spatial VR Concept Prototyping

Echtes räumliches Gestalten direkt in Virtual Reality: Blitzschnelle Prototypen, Waffen-Konzepte und organische Formen mit Adobe Substance 3D Modeler.

  • Schnelles 3D-Ideen-Blockout in voller Immersion
  • Intuitives Erfassen von Maßstäben und Waffen-Ergonomie
  • Voxel-to-Polygon Konvertierung für standardmäßige Pipelines
Portfolio Referenz VR Dagger Study ↗
04 // Technical 3D Game-Ready Topology

Retopology, UV & Engine Integration

Saubere Animations-Topologie, optimierte UV-Layouts mit maximaler Texel-Dichte und performance-geprüfte Asset-Packs für Unity & Unreal Engine.

  • Deformationsgerechte Edge-Loops für Rigging & Skinning
  • Saubere Normal-Map & Ambient-Occlusion Bakes
  • LOD-Erstellung & Kollisions-Meshes
Interaktive Prüfung 3D Model Vault ↗
How We Work

Der 5-Stufen Produktions-Workflow

01

Briefing & Art Direction

Abstimmung von Styleguide, Referenzen, Texel-Density und technischen Zielwerten der Engine.

02

Primary Blockout

Grober Volumen- und Silhouetten-Check zur Freigabe von Proportionen und Lesbarkeit im Spiel.

03

High-Poly Sculpt

ZBrush Digital Clay Pass: Anatomie, Faltenwurf, Holz-/Stein-Fasern und Kanten-Abnutzung.

04

Low-Poly & Baking

Retopologie, UV-Unwrap, Normal & Curvature Bakes sowie Substance 3D PBR-Texturierung.

05

Delivery & Engine Pass

Export in FBX/GLTF, Prefab-Setup in Unity/Unreal Engine und finale Qualitätsprüfung.

Production Tooling

Industrie-Standard Software & Hardware

Pixologic ZBrush Adobe Substance 3D Painter Adobe Substance 3D Modeler (VR) Blender 3D Autodesk Maya / Arnold Unity 3D Engine Unreal Engine 5 Meta Quest 2
Gamescom 2026 Ready • Meet & Connect

Projekt Besprechen

Planst du ein Game-Projekt, suchst du Unterstützung bei High-Poly Sculpting oder benötigst du komplette Stylized Asset-Kits? Lass uns unverbindlich sprechen.

Direkter Kontakt creo.artcraft@gmail.com

Schnelle Rückmeldung innerhalb von 24 Stunden.

Verfügbarkeit

Open for Q3/Q4 Projects

Freelance Verträge & Studio-Outsourcing.