Production-Ready 3D Art
Für Games & Studios
Von ersten Form-Explorationen und ZBrush High-Poly Sculpting bis zu game-ready Low-Poly Meshes, PBR-Texturen und nahtloser Engine-Integration in Unity & Unreal Engine.
Orc, Creature Anatomy, Stylized Character, Toxic Creature & Skeletal Clay
Unsere Core Services
Flexibel buchbar für einzelne Asset-Pakete, Milestones oder als langfristige Studio-Outsourcing-Partnerschaft.
Stylized 3D Assets & Environments
Markante Formensprache, überzeichnete Silhouetten und lebendige Texturen. Wir erstellen modulare Level-Kits, interaktive Props, Waffen und vollständige Spielumgebungen.
- Modulare Architecture & Defense Kits (z.B. Fata Deum)
- Handpainted & Stylized PBR Texturing (Substance Painter)
- Hero Props, Fantasy Landmarks & Foliage Assets
Character & Creature Sculpting
Anatomisch fundierte High-Poly Skulpturen von Charakteren, Kreaturen und Monstern. Virtueller Ton mit mikroskopischen Poren, Hornschuppen und lebendiger Mimik.
- High-Detail Creature & Monster Anatomical Studies
- Cinematic Character Busts & Turnarounds
- ZBrush Alpha-Stamping & Custom Skin Textures
Spatial VR Concept Prototyping
Echtes räumliches Gestalten direkt in Virtual Reality: Blitzschnelle Prototypen, Waffen-Konzepte und organische Formen mit Adobe Substance 3D Modeler.
- Schnelles 3D-Ideen-Blockout in voller Immersion
- Intuitives Erfassen von Maßstäben und Waffen-Ergonomie
- Voxel-to-Polygon Konvertierung für standardmäßige Pipelines
Retopology, UV & Engine Integration
Saubere Animations-Topologie, optimierte UV-Layouts mit maximaler Texel-Dichte und performance-geprüfte Asset-Packs für Unity & Unreal Engine.
- Deformationsgerechte Edge-Loops für Rigging & Skinning
- Saubere Normal-Map & Ambient-Occlusion Bakes
- LOD-Erstellung & Kollisions-Meshes
Der 5-Stufen Produktions-Workflow
Briefing & Art Direction
Abstimmung von Styleguide, Referenzen, Texel-Density und technischen Zielwerten der Engine.
Primary Blockout
Grober Volumen- und Silhouetten-Check zur Freigabe von Proportionen und Lesbarkeit im Spiel.
High-Poly Sculpt
ZBrush Digital Clay Pass: Anatomie, Faltenwurf, Holz-/Stein-Fasern und Kanten-Abnutzung.
Low-Poly & Baking
Retopologie, UV-Unwrap, Normal & Curvature Bakes sowie Substance 3D PBR-Texturierung.
Delivery & Engine Pass
Export in FBX/GLTF, Prefab-Setup in Unity/Unreal Engine und finale Qualitätsprüfung.
Industrie-Standard Software & Hardware
Projekt Besprechen
Planst du ein Game-Projekt, suchst du Unterstützung bei High-Poly Sculpting oder benötigst du komplette Stylized Asset-Kits? Lass uns unverbindlich sprechen.
Open for Q3/Q4 Projects
Freelance Verträge & Studio-Outsourcing.